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すれいぷにる【登録タグ す 初音ミク 曲 看板ロデオ】 作詞:看板ロデオ 作曲:看板ロデオ 編曲:看板ロデオ 唄:初音ミク 曲紹介 歌い手活動をしている看板ロデオのオリジナル曲4作目。 4作目です、ハロー。〈作者コメより引用〉 歌詞 (piaproより転載) 悩んだ末 この種の全てが 吹き飛ぶほどの刺激に揉まれて 荒波さえも小さく見えるの あなたの前では 私怖くないわ 時を移して そう Call of the end ねえ 日々を返して そう You're be alive ねえ 明日を殺して そう For can be two 君と共に朽ち果てていく 悲鳴と共にサイレンを 僕 そこにいるような気がして いつかに聞いたさよならも 輪廻転生の前にまた逢おう 嗚呼 激しく鼓動が鳴り響く 紫陽花はまだつぼみのまま double double toil and trouble fire burn and cauldron bubble 残された心と体をつなぐ 永遠の真紅 朱雀の刃 鋭くとがった僕と雷鳴の詩 さあ 爪を立てて 引き裂いて 修羅の道 止まったまま 脳裏に浮かぶ亀裂さえ 己も知らぬ自分がいるのかな 名前も知らぬ化けの皮が 縫い目を裂かないように遠くへと 髪を抜ける風にさえ 目を閉じたなら 明日の彼方まで 嘆く朝日を 命の日を 今ここで Lover la 薔薇 悲鳴と共にサイレンを 僕 そこにいるような気がして でも いつかに聞いたさよならも いつかのために 迎えにゆこう 君を見つけた コメント 名前 コメント
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ChestShopの作り方 準備するもの 1. チェスト(Chest) 2. 看板(Sign) 手順 手順は簡単 1. まずチェストを好きなところに配置します。 2. 次にチェストの上に看板(Sign)を貼り付け、各行に必要事項を書き込みます。(注1) 3. 最後に、必要であれば指定のアイテムをチェストに入れて完成です。 (注1:書き込みをする必要事項については次の項目をご覧ください。) Signの書き方 1. 売りたいアイテムがある場合 空白 個数 B 値段 アイテム名 or ID 3行目にある"B"はBuyの頭文字で、相手が看板の主から買うことを意味しています。 2. 買いたいアイテムがある場合 空白 個数 S 値段 アイテム名 or ID こちらの"S"はSellの頭文字で、相手が看板の主に売ることを意味しています。 3. 両方したい場合 空白 個数 B 値段 S 値段 アイテム名 or ID 空白 個数 値段 値段 アイテム名 or ID
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ver 0.059 ゲーム設定に"ストック"を追加しました 設定するとストック制となり、倒れた時に設定した回数だけ復活できるようになります。 ゲーム中ではストック数が"0"の時に倒れるとゲームオーバーとなり、 強制的に観戦モード状態になります。 既にゲームが始まっている時に接続した場合、観戦モード状態で開始するようになります。 敵対している相手が居なくなったら、その時点でゲームが終了します。 また、プレイ中のチーム変更が出来なくなります。 値を"0"にするとストック制は無効になりこれらは適応されません。 残り時間が一定時間になった時にメッセージが表示されるようになりました 環境設定からON/OFFする事ができます。 梯子を上っている時に頭上の壁にぶつかると、左右に移動できなくなる問題を修正しました 他、調整等を行いました ver 0.058 時間制の時に残り時間が分秒単位で表示されるようになりました 多少サーバとブレがあるので注意してください サーバで処理落ちした場合でも正確に残り時間がカウントするようになりました 環境設定に"サーバメッセージに背景を表示する"項目を追加しました ver 0.057 マップ外座標に対応しました MAP5の構造を調整しました 他、一部調整等を行いました ver 0.056 サーバ設定の"チャージ禁止"項目を"バスター設定"に変更しました 各設定の説明は 通常:通常ショットとチャージショットが使用できます チャージ禁止:チャージショットが使用できなくなります バスター禁止:バスターによる攻撃ができなくなります チャージのみ:チャージショットのみ使用できます。またOBゲージの回復速度が上昇します。 ゲームスコアボックス、チャットログボックス、ゲーム設定表示の配置などを調整をしました オリジナルマップ個別にサーバ設定を保存できるようになりました それに伴い"設定エディタver0.1"をうpしました(マップエディタの場所からダウンロードしてください) 設定エディタは各ゲームモード別に、ポイント、制限時間、乗り物初期化時間、復活待機時間、CTF奪還設定(CTF時のみ)が設定でき、 "任意のオリジナルマップ名.gim"と保存してMAPフォルダに入れ、サーバ設定を"オリジナルMAP時にファイルから設定を適応する"に設定すると、 ゲームスタートする時に自動で設定が適応されます。 ここで設定できる項目以外や対象マップのgimファイルが見つからない場合は、そのまま設定した物が適応されます ver 0.055 マップチップに"看板セーブ"、"看板セーブ赤"、"看板セーブ青"を追加しました この看板は触れると位置が記録され、復活時に最後に記録した地点から再スタートするようになります 色の付いていない看板は全てのチームが使用でき、色の付いている看板は無チームと看板と同じ色のチームが使用できます サーバ設定に"復活待機時間"を追加しました キャラクターの再スタートするまでの時間を変更することが出来ます 復活待機中の残り時間が表示されるようになりました 自動回復のバランスを調整しました 他、調整等を行いました 追記 セーブ看板で記録した位置はF1キーの"セーブポイントの初期化"ボタンから初期化することが出来ます ver 0.054 プレイ中に所属チームを変更できるようになりました 自由戦かチーム戦の時にサーバ設定のチーム選択を"あり(変更可能)"に設定すると プレイ中、F1キーで"チーム選択ボタン"が表示されるので、そこから変更できます サーバ設定に"自動回復"項目を追加しました "あり"に設定するとキャラクターがダメージを受けた後、一定時間経過するとHPが回復するようになります 他、調整等を行いました ver 0.053(b) マップチップに"四角赤"と"四角青"を追加しました この2つは同じチームのプレイヤーと無チームのプレイヤーのみ通過出来る特殊な壁です リフトに乗っている場合、違うチームのプレイヤー、弾、爆弾は通り抜けられません CTF時にチーム看板が大量にあると看板の一部が生成されない問題を修正しました リフトをマップチップ最大数と同じ数まで設置できるようにしました 実験場を更新しました サーバのゲーム設定項目に"乗り物初期化"を追加しました 操作していない乗り物の初期位置へのリセットさせる時間を秒単位で設定できます また、初期値は"60"に設定されています ver0.052(b,c,d,e,f) サーバチャットログのIP表示が正常に表示されない問題を修正しました サーバチャットログの"【】"内に送信したプレイヤーのIDとIPが表示されるようにしました 自動スタート時の待機時間を少し長くしました 他プレイヤーの操作しているリフトに乗っている時に壁に接触するとワープしてしまう問題を修正しました 他、調整等を行いました サーバにセキュリティ機能を付けました 通常でプレイする際には特に影響はありません ゲーム開始時にゲーム設定が表示されるようになりました 接続処理の調整を行いました バージョン確認が正常に動作していなかった問題を修正しました 他、調整等を行いました 一部のエラーが発生する問題を修正しました 最適化して動作速度が早くなりました ver 0.051(b) CTFの時にMAP2とMAP5の復活地点が異常な問題を修正しました 爆弾所持数を-1に設定した時の動作をver0.050c以前の仕様になるように調整しました サーバに"チャットログ"ボタンを追加しました 押すとチャットログウィンドウが表示され、プレイヤーの発言を見ることが出来ます ID表示がクライアントより正確に表示され、発言の最後にIPアドレスが表示されます ※スクロールバーを押している間は動作が停止するため扱いに注意してください CTF時に看板が勝手に移動してしまうバグを修正しました ver 0.050(b,c,d) ゲームモードに"キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)"を追加しました。 相手チームの看板を獲得し、自チームの看板まで運び、重ねる事でポイントを獲得できます。 相手チームの看板は重なった状態で"F"キーを押すことで持つ事が出来、 もう一度押すとその場に置く事が出来ます。 置かれている状態で、移動した看板は一定時間が経過すると自動的に元の位置へ戻されます。 また、看板を持っている間は攻撃やリフトの操作はできません。 ロビー画面でF2キーでのウィンドウの最前列表示のON/OFFを切り替えられるようにしました。 サーバの自動スタートON/OFFボタンを、"ON表示の時は使用、OFF表示の時は使用しない"に変更しました。 他、調整等を行いました。 CTFの時に、ポイントで設定した値になってもゲームが終了しなかった問題を修正しました。 操作方式がユーザー設定の時で、値が未設定になっていたら自動で値を初期化するようにしました。 サーバメッセージの背景を灰色にして分かりやすくしました リフトの上方向の壁に対しての当たり判定を大きくしました ロビー画面でログアウトボタンにスコアが表示される事がある問題を修正しました CTF関連の調整を行いました 他、調整等を行いました サーバのゲーム設定に"CTF奪還設定"を追加しました。 "時間"に設定すると、今までどうりの一定時間経過で元の位置へ戻り "触れた場合"に設定すると、看板と同じチームのプレイヤーが触れた時に 直ぐに元の位置へ戻るようになります。
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※ サーバーのシステム関係 プラグイン名 説明 PermissionsEX プレイヤーの権限を管理する。 Modifyworld 物を置いたり破壊したりなどの基本的な権限を持つ? Backup 定期的にサーバーのバックアップを保存する。 iChat チャットの表示形式を変えたりする。 JapanizeChat ローマ字で発言するとひらがなに変換する。 DNYmap ブラウザでマップを見ることができる。 Multiverse-Core 複数のワールドを作成、管理できる。 Multiverse-Portals 複数のワールドを繋ぐポータルを作ることができる。 McMMO 行動がスキル制になる。 Vault プラグイン同士を連携させる? MobArena モンスターとバトルできる闘技場を作成することができる。 ScriptBlock ブロックにコマンドを埋め込むことができる。 HealthBar プレイヤーや敵のHPがわかるようになる。 WorldBorder ワールドを設定以上に広げられなくする。 SimpleBackup 定期的にサーバーのバックアップを保存する。 ※便利系 プラグイン名 説明 Lockette チェストやかまどなどに看板を設置でロックできる。 Tombstone 死亡時にチェストを持っているとチェストでアイテムが残る。 SimpleSort 木の棒でチェストを叩くと中身が整理される。 ExpBank 経験値を預けられる看板を作成できる。 Lift 看板と鉱石ブロックによるエレベーター機能を追加する。 Sign_Lift 簡単な看板エレベーター機能を追加する。 ChairStairs 階段ブロックに、素手右クリックで座れるようになる。 ※経済関係 プラグイン名 説明 BOSEconomy サーバーに通貨の概念を追加する。 ChestShop チェストと看板でお店を出すことができる。 BuyEXP(現在廃止) 通貨で経験値を購入できる。 Jobs 職業に就いて職業経験値やお金が稼げる。
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ルール 基本ルールの四つの他にローカルルール十+四つです 基本ルールはさほど難しくはありませんが ローカルルールは鯖主がしっかり指示をしないとgdgdになりかねません プレイヤーの皆様もルールの把握は怠らない様に ローカルルールの討議はココで行われています 基本ルールスレイヤー クラッシャー CTF ハンター ローカルルールタイマン 勝ち抜き戦 樹海ダイブ 鬼ごっこ 防衛 スピードクラッシャー リレー バトルロワイヤル 集団私刑 大将戦 非戦闘ルールアスレチック 協力 穴掘り(協力穴掘り) 迷路 オプション設定ストック 爆弾 基本ルール スレイヤー プレイヤー同士で戦い、相手を多く倒す事を目的にする 個人戦では自分の腕が試されるが、チーム戦ではチームワークの良さも必要不可欠。 クラッシャー 相手の看板に弾を当てる事により、ポイントが入る。より多くの点を取ったチームの勝ち。 相手より多く弾を当てるのも重要だが、相手の弾から看板を守る事も必要である。 作戦などを立てたりチームワークを駆使することが大事。 CTF キャプチャー・ザ・フラッグの略。 相手の看板を掴み、自陣にある看板に重ねる事により、ポイントが入る。 より多くの点を取ったチームの勝ち。 看板が1つだと相手にも看板を取られると点を入れにくくなるという欠点がある。 クラッシャーと同様で、自陣の看板を守ることも必要になってくる。 ハンター 新しく追加された、自立するキャラクターNPCを倒して得点を競うもの 得点はマップによってまちまち、マップ製作者が自分で設定する事が出来る チームワークと言うより個人の力量が必要となり、守りや攻撃等分かれる必要がないため、より多く倒してチームに貢献する事を目指そう(マップによっては攻守の分かれが必要です) ローカルルール タイマン 一対一の真剣勝負。腕試しに最適なルールです 特例で2on2、3on3で戦う場合もある 大勢でやる場合はIDが小さい人からスタートするのが一般的 開始の仕方は他のプレイヤーがカウント、またはお互いがモーション(Oキー,Nキー)をしたら始める、と言う二種類がある 勝ち抜き戦 二人ずつステージ(闘技場)に上がり、カウントを合図に戦う。 勝った人はそのまま残り、次の挑戦者と戦う。その間、他の人は観客席で待機する 大抵はIDの若い順からやって行ったりします。 また細いルールなどは鯖主に聞いたりしましょう。 言うことを聞かないとキックされたり、酷い場合はBANされたりします 樹海ダイブ マップ内にある樹海看板の矢印の方向に飛び込むルール。 飛び込む側は制限時間内に一定の回数ダイブできれば勝ちとなる。 ポイントが入るわけでもなく、成否も分かりづらいので判定方法は観戦モードで鯖主が 見張り、実況もかねてカウントするのが主流のようだ。 基本マップ3で行う場合、赤が飛び込む側となり青看板の上方にある樹海看板から飛び込む。 最近は専用のマップもあり旗を持って飛び降りると得点が入る仕掛けになっている 鬼ごっこ まずは鬼(基本赤チーム)を一人決めます。 鬼が決まったらその他の人は青で、鬼から逃げましょう 赤は、爆弾やバスターを駆使して、青を倒します 青は、赤から倒されないように、逃げます 青は赤に倒されたらF1を押して赤になりましょう 青が赤を倒すのは禁止です。 もし自分が青で赤を倒してしまった場合はF1を押して赤チームになり、鬼になりましょう これを守らないとキックされたりします。 また、ストック1の場合もあります。 防衛 クラッシャー、またはCTFルールで行う。 赤青どちらかの看板が無く(もしくは撃てない位置)、片方のチームが一方的に攻撃する。 しかし、敵陣の奥など簡単に攻撃できないような位置に看板が設置されたマップが多い。 敵の攻撃をかいくぐりながら看板を目指す必要がある。 制限時間とポイントが設定してあり、 時間内に一定ポイントとることが出来たら攻撃側の勝ち、 時間内に一定ポイントをとられないように守り抜いたら守備側の勝ち。 ちなみに要塞と同じものだと思われがちだが、実際は異なるもの スピードクラッシャー 基本的には通常のクラッシャーのルールと同じだが、設定ポイントが1。先に相手の看板に一撃でも与えれば勝ちと言う簡単な物。 しかし、勝つためには守る事も必要であり、不用意に攻めると直ぐに負けてしまう。攻守を上手く分けるのが勝負の分かれ目。両チームとも攻守が必要なので防衛とはまた少し違ったルール である。 簡単なアスレチック的な障害物競走マップでもこのルールが適用される事が多い。 因みに略称として「スラッシャー」が使われている。 一部が「スピ蔵」とも呼んでいるが「スラッシャー」が主流 リレー 旗を味方に繋げて点を稼ぐ。CTF。 針の奥まで旗が行くのを利用したものなどがある バトルロワイヤル ストック制を利用したスレイヤーの乱戦ルール。 より多く倒した人、または最後まで生き残った人が勝ちとなる。サーバーによって異なるが、前者の方が実力勝負になるのでお勧めである。後者は逃げまくるチキンが勝者になる確率が高い 集団私刑 たった一人の相手に全員で叩きに行く、まさにリンチそのもの。 一人が無職、そのほかは赤または青で統一する。 特に勝敗が決まる訳でもなく、楽しむためにある。 大将戦 各チームから一人ずつ大将を決め、相手の大将を先に倒したチームが勝ち、というルール。 自分の大将を守りながら、いかに相手の大将を倒すかがポイントになってくる。 非戦闘ルール アスレチック 専用のマップで上手く操作しながらゴールを目指すゲーム 色々な罠があったり、難しかったり簡単だったりする 細かい、難しい操作を強いられるため、好き嫌いがある そのため、アスレ信者とアスレアンチの論争が日常茶飯事。 協力 専用のマップで赤、青、無所属で協力して進むマップ また、二色(赤、青)だけと言うのもある。 ちなみにチームワークが悪いと一向に進まない、いつの間にか戦闘してたりする 穴掘り(協力穴掘り) 壊れるブロックを敷き詰めたマップを掘り進めて行くルール 互いに協力して穴を掘るタイプ、レース的要素を含み、掘り進んでいくタイプの二種類がある 協力やアスレに次いで人気を博している、が、壊れるブロックの受信ミス等の問題も多々ある 非戦闘ルールと銘打っているもののマップによっては攻撃、邪魔をする事が許される設定もある 迷路 複雑に入り組んだ迷路の出口を目指す。 正規ルートを探してゴールを目指せ! オプション設定 ストック どのルールにも大概適する設定、主にスレイヤーに使われる ストックの数が切れると自動的に観戦へ回される、またログインしてゲームが始まっていた場合も観戦に回される 一旦ゲームが終わり再開するとゲームに参加できる まれにアスレにストックを多めにつけて縛りプレイをするプレイヤーも居るようだ 爆弾 サーバーの設定の爆弾個数を決める際に、数値を「-1」にすると爆弾の個数が16777215個になる 穴掘り時によく使われる設定。作者公認の設定裏技とも呼べるであろう代物
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□チェストショップ 使い方 ショップを作成する場合 順番通りに行ってください チェストを配置する(シングルチェストのみ) 看板をチェストの真上に配置する 1行目 空欄もしくは好きな文字(ショップが作成されると自動で所有者名が追加されます) 2行目 一回のクリックで売り買いする数量 3行目 利用者から見た購入値 売却値 4行目 アイテム名(アイテムIDもしくは正式アイテム名)IDリスト doneを押す [Your shop has been successfully created!]と表示されれば完了です。 商品を追加する 最後にチェストに看板を貼ってロックしましょう。 □Lockket 使い方:チェスト、ドア、かまどに看板を貼る(ドアの場合は上に看板を貼って、[Private]と入力。 □dynmap 使い方:URLhttp //tamura.sun.ddns.vc 8123/ URLにアクセスすることでWEBにリアルタイムでマップを表示できる。 □Multiverse-Portals 使い方:
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ChestShop -----チェストショップ----- ショップ開設 1.チェストの上下左右に看板を設置 2.看板に以下の4行を書く (空白) アイテムの1回の取引個数(1~64) B (買値) (売値) S / B (買値) /S (売値) ※1にて詳細 取引アイテム名 / アイテム番号でも可(アイテム名・番号) アイテム名が長い、または異なる場合があるため番号での入力を推奨 3.売り物をチェストに入れる 例)AcrobotPLが開いたショップ、64個のダイヤモンドを10yenで買い(右クリック)、5$で売る(左クリック) ・ラージチェスト対応 ・看板毎にアイテムの設定可能なので、最大10種類設定可能 ※1 数字のみ入力の場合 B扱い(買値)として設定される :数字 で入力した場合 S扱い(売値)として設定される 数字:数字 で入力した場合 B : S として設定される ショップ利用 看板を左or右クリックで売買する 左クリック:手持ちのアイテムを売る Sの数字を得る 右クリック:チェスト内のアイテムを買う Bの数字を支払う
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フォーラム 説明 上下垂直方向の移動を補佐するエレベータを追加するプラグインです。 設置の仕方 エレベータを置きたい場所に鉄ブロックを置き、上の階をガラスにする。 ボタンを設置してその上に看板を設置する。その後に看板を右クリック。 文字が看板に書かれていれば成功。 フォーラムから動画をどうぞ 利用方法 ボタンを押すだけです。
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スリラーバーク 推奨レベル37 イベント後、行動開始。 墓地 グランドストリームアクションで進む。 戦闘時はナミ・チョッパー・ウソップで戦う。 GOALまでたどり着くと次へ ホグバックの屋敷へ ルフィ・ゾロ・サンジでの行動になります。 ~前半~ 光の匂玉(宝) 悪夢のバンダナ(宝) 悪夢のマフラー(宝) ~後半~ 闇の匂玉(宝) 悪夢のタトゥー(宝) 骨付き肉(宝) 海王類のハム(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・東館1階 ルフィ・ゾロ・サンジでの行動になります。 閃光の巻物(宝) 悪夢のタトゥ(宝) 闇黒の巻物(宝) 悪夢の靴(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ゾンビ×4と戦闘 ホグバック屋敷・東館2階 ルフィ・ゾロ・ロビンでの行動になります。 海王類のハム(宝) そげキングセット(宝) ドラッグキット(宝) 手配書「1億4000万ベリー」(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ゾンビ×4と戦闘 ホグバック屋敷・東館3階 ルフィ・ロビン・フランキーでの行動になります。 空島の金塊(宝) 手配書「1億3800万ベリー」(宝) サンマ(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ゾンビ×6と戦闘 ホグバック屋敷・南館1階 ナミ・ウソップ・チョッパーでの行動になります。 少し進むと次の階へ 階段を登ると次へ ホグバック屋敷・南館2階 ナミ・ウソップ・チョッパーでの行動になります。 フランキーの大工道具(宝) プラチナインゴット(宝) 閃光の大玉(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・南館1階 ナミ・ウソップ・チョッパーでの行動になります。 骨付き肉(宝) ログポースの差す方向を目指して進む(途中、1階、2階を上り下りする) ゾンビ×5と戦闘(ウソップ・チョッパー) ゾンビ×6と戦闘(ウソップ・ロビン・フランキー) ホグバック屋敷・西館1階・2階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 すぐ2階へ ・骨付き肉(宝) 南東から3階(寄り道)に行ける。 (「デュバルのウィンク」(宝)「手配書「3億1500万ベリー」」(宝)) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・西館3階階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 閃光の大玉(宝) 北西から4階、5階(寄り道)に行ける。(「手配書「1億6200万ベリー」」(宝)) 北東から4階(寄り道)に行ける。(「宝の地図U」(宝)([[エニエスロビー]]の北西)) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・西館4階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 「手配書「2億ベリー」」(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・西館5階 ルフィ・ゾロ・ウソップでの行動になります。 ペローナのぬいぐるみ(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・中央棟1階 ゾロ・ウソップ・サンジでの行動になります。 水水肉(宝) 「手配書「1億800万ベリー」(宝) TPドリンクMAX(宝) 闇黒の大玉(宝) NEXTの看板の先に行くと次へ ホグバック屋敷・中央棟2階 サンジのみでの行動になります。 「手配書「2億9000万ベリー」(宝) 光の玉(宝) 闇の玉(宝) フランキー大工道具(宝) BOSSの看板の先に行くと次へ BOSS:アブサロム HP約6000 サンジのみで戦います ゾンビ(雑魚)を召喚してきます。(最大3体) 最悪1 4で戦うことになるのでHP管理とターン管理に気を付けよう。 パーティーテーブルキックコースLv5でまとめてアブサロム含めゾンビを蹴散らすとターン節約になる。 倒すとイベントが進行します ペローナの不思議の庭 ゾロ・フランキーでの行動になります。 エレファントホンマグロ(宝) 「手配書「2億2200万ベリー」(宝) サンマ(宝) ゴールドインゴット(宝) 骨付き肉(宝) BOSSの看板の先に行くと次へ BOSS:リューマ 初戦は負けイベント(ブルックのみ) イベント後、ゾロvsリューマ HP約7300 リューマの必殺技→鼻歌三丁矢筈斬り…600-800 HPは常に1000以上キープしよう。 リューマ戦後すぐ進むとオーズ戦になる。(セーブポイントあり) BOSS:オーズ(1戦目) ゾロ・ウソップ・フランキーで戦闘になる。 HP約7500 ゴムゴムのバズーカ(オーズ) 範囲600前後 さらにマップ端まで飛ばされるため、行動速度25%DOWNが付きまとう。 ゾロ…攻撃、フランキー…回復専門、ウソップ…攻撃・サポート と役割分担し戦おう ゾロの必殺技のレベルを上げていると、コンボ→必殺技で1000以上あたえられるので1戦目は比較的余裕。 BOSS:オーズ(2戦目) サンジ・ナミ・チョッパーで戦闘になる。 HP約7500 ゴムゴムのバズーカ(オーズ) 範囲600前後 ゴムゴムのしりもち(オーズ) 範囲800-1000前後 メンバー的に火力不足になりがち。 サンジを育てていないとなおさら。 ナミのサンダーランス=テンポは高威力なので、サンジとともにアタッカーにするのも手です。 チョッパーのもつ「アビリティ…全体回復」はこの戦いでは相性が良いので積極的に使おう。 BOSS:オーズ(3戦目) ルフィ・ロビン・ブルックで戦闘になる。 HP約7500 ゴムゴムのバズーカ(オーズ) 範囲600前後 ゴムゴムのしりもち(オーズ) 範囲800-1000前後 ルフィが参戦したので、適正レベル前後ならそれほど苦戦することはないでしょう。 ブルックのアビリティで攻撃・防御UPの全体サポート技があるので積極的に使おう。 ロビンはアタッカー兼回復役が妥当か。 倒すとイベントが進行します マスト屋敷前のセーブポイント後、モリア戦 BOSS:ゲッコー・モリア ルフィ・ゾロ・サンジで戦闘になる。 HP約8500 (ドッペルマン…HP約1800) シャドウズ・アスガルド 範囲1000-1300 このメンバーならそれほど苦戦することはないでしょう。 敵を召喚してきたら、こちらも範囲攻撃で巻き込んでいきましょう(ゴムゴムのピストル、龍巻き、パーティーテーブルキックコースなど) ルフィの「ギア」も使えたら使ってしまおう。 危うくなったらサンジの「調理」も使いどころです。
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栽培している作物にランダムに付き成長を阻害する不要物と思われるが、個人クエストやウイークリークエストでは必要となる。 初心者は善意からフレンドの虫取りをしてしまいがちだが、上記の理由から注意が必要である。 判断基準としての農園オブジェの看板(OK or NG)があるが、看板を設置していないプレイヤーもいるので看板が無い場合は事前に相手へ確認するのがよい。 ウイークリークエスト攻略に備えて、日曜日の夕方以降に準備しておくのが有効。 関連 クエスト